Thème
Santé, mort et réanimation
Sur Héritage RP, on ne meurt pas d'un coup : quand votre santé tombe à zéro, vous êtes à terre. Vous pouvez être relevé par un autre joueur, ou finir par être ramené à l'hôpital.
Tous les personnages ont la même santé maximale, hommes, femmes et goules.
Être à terre
Quand vous tombez (blessures, faim, soif, radiations…) :
- l'écran se trouble et votre personnage reste au sol, sans pouvoir se battre ni utiliser son inventaire ;
- l'Interface Portative et la barre de pouvoirs sont bloquées, et vos pouvoirs actifs s'arrêtent ;
- vous ne pouvez ni allumer ou entretenir un feu, ni cuisiner, boire à une source, récolter ou cultiver, ni apprivoiser, siffler ou monter une monture : le serveur refuse toute action à un joueur à terre ;
- un compte à rebours de 10 minutes s'affiche (« Respawn in: 09:59 »).
Pendant ce temps, d'autres joueurs peuvent vous relever.
Être relevé avec une trousse de soins
Un joueur qui possède une trousse de soins (First Aid Kit, objet firstaid) peut vous relever :
- il s'approche à moins de 3 m ;
- il maintient Alt et vise votre corps ;
- il choisit « Use First Aid Kit ».
La trousse est consommée et vous vous relevez sur place. Votre faim et votre soif remontent au moins à 25 %.
Retourner à l'hôpital
Après les 10 minutes, le message devient « Hold SUPPR to respawn at hospital » : maintenez Suppr pendant 3 secondes pour réapparaître à l'hôpital du centre de Los Santos.
NOTE
Pourquoi on ne peut pas raccourcir le délai
Le serveur vérifie lui-même que vous êtes à terre depuis 10 minutes avant d'accepter la réapparition.
Si quelqu'un vous déplace (de plus de 10 m) pendant que vous êtes à terre, le compte à rebours repart de zéro là où vous êtes : on ne peut pas se servir de l'hôpital pour fuir une scène.
Faim et soif
Deux jauges, de 0 à 100, visibles dans l'onglet STAT de l'Interface Portative :
| Jauge | Baisse | De 100 à 0 en |
|---|---|---|
| Faim | 1 point par minute | environ 1 h 40 |
| Soif | 1,5 point par minute | environ 1 h 07 |
- Les jauges ne baissent pas pendant que vous êtes à terre.
- Si l'une d'elles atteint 0, vous tombez à terre.
- Quand vous êtes relevé, elles remontent au moins à 25. Un soin ou une réanimation par le staff les remet à 100.
Quand vous avez faim ou soif
Votre personnage vous prévient avant qu'il soit trop tard :
| Jauge | Ce qui se passe | Répété |
|---|---|---|
| Faim à 25 ou moins | notification « Vous avez faim. », gargouillement, votre personnage reprend son souffle, les mains sur les genoux | toutes les 3 minutes |
| Faim à 10 ou moins | notification « Vous mourez de faim : mangez quelque chose. », et vous marchez comme un blessé tant que vous n'avez pas mangé | toutes les minutes |
| Soif à 25 ou moins | notification « Vous avez soif. », toux sèche, votre personnage tousse (il peut marcher en même temps) | toutes les 3 minutes |
| Soif à 10 ou moins | notification « Vous mourez de soif : buvez quelque chose. » | toutes les minutes |
- Le son n'est entendu que par vous ; les joueurs autour voient seulement l'animation.
- L'animation n'est pas jouée en véhicule, à la nage, à terre, en train de viser, de tomber ou d'escalader, pendant une emote ou pendant que vous utilisez un objet : vous avez alors seulement la notification et le son.
- Faim et soif ne se déclenchent jamais en même temps (au moins 10 secondes d'écart).
- Dès que vous avez mangé ou bu au-dessus de 25, les signes s'arrêtent. Votre démarche habituelle (
/walk) revient. - Avoir faim ou soif ne pénalise rien tant que la jauge n'est pas à 0.
WARNING
Nourriture et boissons
Les objets de nourriture et de boisson de l'inventaire ne sont pas encore reliés à ces jauges. Le branchement est prévu.
Boire à une source ou à la gourde étanche déjà la soif. → Feu de camp, eau et récolte
Endurance
L'endurance est illimitée : vous pouvez courir sans vous essouffler.
Les radiations font exception : à partir de 10 points, elles réduisent votre endurance maximale. Tant que c'est le cas, l'endurance n'est plus illimitée : elle s'épuise et se recharge comme d'habitude dans GTA. → Radiations
Dangers
- Radiations : rester dans une zone irradiée vous blesse au-delà d'un seuil. → Radiations
- Créatures : goules, animaux sauvages et créatures irradiées attaquent hors des zones sûres. → Créatures