Thème
Cueillette et plantation
La nature donne encore à manger, à condition de savoir où chercher — et de se méfier. Avec les graines sauvées dans les bunkers, on peut aussi cultiver sa propre nourriture.
NOTE
Système récent
La cueillette et la plantation viennent d'arriver et n'ont pas encore été testées en jeu : les réglages vont bouger. Signalez tout comportement étrange avec /bug.
Cueillette
Pas besoin d'outil : tout se ramasse à la main.
| Quoi | Où | Comment |
|---|---|---|
| Baies sauvages, parfois des herbes | Buissons | Visez le buisson avec Alt : Cueillir |
| Champignons sauvages | Au pied des arbres, en forêt | Visez l'arbre avec Alt : Chercher des champignons (on n'en trouve pas à chaque fois) |
- Un buisson s'épuise après deux cueillettes, un pied d'arbre après une seule ; ils repoussent au bout d'une heure ou une heure et demie.
- Les herbes ne se mangent pas : elles servent à préparer des remèdes (fabrication).
Irradié
Ce qui pousse dans une zone irradiée est irradié : l'objet porte la mention « (irradié) ». Mangé tel quel, il ajoute beaucoup plus de radiation qu'un aliment ordinaire. Faites-le bouillir à un feu de camp allumé. Voir Radiations.
Toxique
Certains champignons sont vénéneux — rien ne permet de les reconnaître dans l'inventaire. Les baies, elles, ne posent presque jamais de problème. Selon l'endroit, la cueillette est plus ou moins sûre.
Une mauvaise bouchée vous rend malade : vous vomissez, votre vue se trouble pendant une trentaine de secondes et vous perdez de la santé. Faire bouillir ne rend pas un champignon vénéneux comestible : cela ne retire que la contamination.
TIP
Comme toute nourriture crue, baies et champignons sont contaminés : bouillez-les avant de les manger.
Plantation
Planter
- Ayez des graines : pommes de terre, tomates ou citrouille. Elles viennent des bunkers.
- Allez dans une parcelle cultivable (par exemple le ranch O'Neil, à Grapeseed — d'autres parcelles sont définies au fil du jeu). Ailleurs, rien ne pousse.
- Utilisez une graine depuis l'inventaire : une jeune pousse apparaît devant vous. Elle devient pâle là où on ne peut pas planter (pente, eau, pas de sol).
- E plante, Retour arrière ou le clic droit annule.
- 12 plants par personnage au plus, et un peu d'espace entre deux plants.
- Les plants restent en terre quand vous vous déconnectez ou quand le serveur redémarre.
Arroser
Un plant ne pousse que s'il est arrosé. Visez la terre au pied du plant avec Alt (un point apparaît dessus) : Arroser verse une gorgée de votre gourde (l'eau non traitée part en premier — inutile de gâcher l'eau potable). Une gorgée le fait pousser environ trois quarts d'heure ; on peut l'arroser deux fois d'avance au plus.
Examiner indique où il en est : jeune pousse, en croissance, mûr — et s'il a besoin d'eau.
WARNING
Un plant oublié se dessèche
Sans eau pendant un jour et demi à deux jours, un plant se dessèche et ne donnera plus rien : arrachez-le pour libérer la place.
Récolter
| Culture | Temps d'arrosage avant récolte | Récolte | À la cuisine |
|---|---|---|---|
| Pommes de terre | 1 h 30 | 3 à 5 pommes de terre | Cuites au feu : pommes de terre au four |
| Tomates | 2 h | 3 à 6 tomates | À faire bouillir |
| Citrouille | 2 h 30 | 1 ou 2 citrouilles | Rôtie au feu : citrouille rôtie, très nourrissante |
- Quand c'est mûr, visez le plant avec Alt : Récolter. N'importe qui peut récolter un plant mûr : surveillez vos champs.
- Seul celui qui a planté peut Arracher un plant.
- Les légumes crus sont contaminés comme toute nourriture non traitée : faites-les cuire ou bouillir.
Terre irradiée
Dans une parcelle irradiée, les plants poussent quand même, mais la récolte est deux fois plus maigre et irradiée. Vous êtes prévenu en plantant.
Le feu
Les cultures brûlent : un incendie peut ravager un champ entier en quelques secondes.