Thème
Feu de camp, eau et récolte
Loin des bunkers, il faut se débrouiller : allumer un feu pour cuire sa viande, trouver de l'eau et la rendre potable, couper du bois, démonter des épaves et miner pour ramener de quoi fabriquer.
NOTE
Système récent
Ces activités viennent d'arriver et n'ont pas encore été testées en jeu : les réglages vont bouger. Signalez tout comportement étrange avec /bug.
Feu de camp
Allumer un feu
- Ayez au moins 3 bûches de bois sur vous.
- Utilisez le bois depuis l'inventaire : un feu fantôme apparaît devant vous. Il devient pâle là où il ne peut pas aller (pente, eau, pas de sol).
- E allume le feu, Retour arrière ou le clic droit annule.
- Pas de feu à l'intérieur : bâtiment, appartement, grotte ou tunnel (« Pas à l'intérieur : sortez pour allumer un feu »).
- Un seul feu allumé par personnage, et pas à moins de 4 m d'un autre feu.
- Le feu brûle environ 20 minutes. Sous la pluie, il brûle trois fois plus vite.
Au coin du feu
Visez le feu avec Alt (un feu que quelqu'un a allumé avec du bois — les feux de camp déjà présents dans le décor brûlent pour l'ambiance et ne proposent rien) :
| Option | Effet |
|---|---|
| Ajouter du bois | +10 minutes par bûche (1 heure au plus) |
| Éteindre le feu | N'importe qui peut l'éteindre |
| Cuisiner | Cuit la viande crue et le poisson (jusqu'à 5 d'un coup) |
| Faire bouillir l'eau de la gourde | Rend potable l'eau d'une gourde |
| Faire bouillir | Traite la nourriture et l'eau contaminées (voir Radiations) |
Cuisiner, Faire bouillir et Faire bouillir l'eau de la gourde demandent un feu allumé à côté de vous, du début à la fin : si le feu s'éteint pendant la cuisson, rien n'est cuit. Les réchauds, gazinières et barbecues de la ville, comme les feux du décor, ne chauffent pas, sauf ceux que le staff a aménagés : Cuisiner et Faire bouillir ne s'y affichent que s'ils chauffent vraiment.
Cuisiner
| Cru | Cuit |
|---|---|
| Viande crue (chasse) | Viande cuite |
| Tous les poissons (pêche), même irradiés | Poisson cuit |
| Pommes de terre, citrouille (plantation) | Pommes de terre au four, citrouille rôtie |
La nourriture cuite est sans danger. La viande crue se mange, mais elle est contaminée (+3 de radiation), comme le poisson cru.
L'eau
L'eau de l'île est irradiée. La boire telle quelle ajoute des radiations, davantage dans les zones irradiées.
Boire à la source
Face à une rivière, un lac ou la mer, à pied, un message apparaît en haut à gauche :
- E : boire (étanche un peu la soif) ;
- G : remplir la gourde.
Aux éviers et fontaines à eau, visez-les avec Alt : Boire ou Remplir la gourde.
Au bord de l'eau, votre personnage s'agenouille et puise l'eau à pleines mains ; à un évier ou une fontaine, il boit debout ; à la gourde, il la porte à la bouche.
On ne boit et on ne remplit sa gourde qu'à une vraie source d'eau : la mer, l'Alamo Sea, le réservoir de Land Act, la rivière de Zancudo, le lac de Mirror Park, et les rivières, étangs, éviers et fontaines que le staff a aménagés. Ailleurs, le jeu répond « Pas d'eau connue ici ».
Le lac Vinewood (derrière le barrage de Vinewood) est à sec : il n'y a plus d'eau à y puiser.
| Eau | Radiation par gorgée |
|---|---|
| Robinet | faible (+2) |
| Rivière, lac, mer | +3 |
| Dans une zone irradiée | trois fois plus |
| Certaines sources pures | aucune |
La gourde
- Une gourde contient 5 gorgées. Utilisez-la pour boire une gorgée : la soif baisse davantage qu'à la source.
- L'inventaire indique son contenu : Gourde (vide), Gourde (eau non traitée), Gourde (eau potable), et les gorgées restantes.
- Pour rendre l'eau potable :
- faites-la bouillir sur un feu de camp (ou une cuisinière aménagée) ;
- ou utilisez une pastille de traitement.
- Remplir une gourde qui contient encore de l'eau non traitée la laisse non traitée.
TIP
Avec une gourde bouillie, vous pouvez boire sans risque loin de toute source.
Récolte
Chaque action prend quelques secondes. Si vous bougez, elle s'interrompt.
| Ressource | Outil | Où | Ce qu'on obtient |
|---|---|---|---|
| Bois | Hachette | Visez un arbre avec Alt : Couper du bois | Bois |
| Ferraille | Trousse à outils | Visez une épave (voiture, bus, train, hélicoptère) : Démonter l'épave | Ferraille, parfois des composants électroniques |
| Technologie d'avant-guerre | Trousse à outils | Visez un appareil (télé, écran, ordinateur, micro-ondes, lave-linge, frigo, borne d'arcade, radio) : Récupérer les composants | Composants électroniques, parfois de la ferraille |
| Minerai de fer | Pioche | Utilisez la pioche dans une carrière (par exemple la carrière Davis Quartz) | Minerai de fer, parfois de la ferraille |
- Un arbre, une épave, un appareil ou un coin de carrière s'épuise après quelques récoltes, puis repousse au bout d'un moment (de 45 minutes à 2 heures selon la ressource). Dans une carrière, déplacez-vous de quelques mètres pour trouver un coin intact.
- Un secteur (une trentaine de mètres autour de vous) s'épuise aussi pour chaque ressource après plusieurs récoltes : pour continuer, allez récolter plus loin.
- Les outils s'usent à chaque récolte (barre d'usure dans l'inventaire) et finissent par casser.
- Le bois, la ferraille, le minerai et les composants servent à la fabrication.
Pour cueillir baies et champignons ou cultiver un champ, voir Cueillette et plantation.
D'où viennent gourdes, pastilles et outils ?
Pas encore de fabrication ni de boutique : demandez au staff en attendant.