Thème
Montures
Les cowboys le savent : un cerf ou un sanglier — même irradié — peut devenir une monture. Tout le monde peut en apprivoiser un avec un appât, monter dessus, et siffler pour qu'il vous rejoigne, comme un cheval.
NOTE
Système récent
Les montures viennent d'arriver et n'ont pas encore été testées en jeu : la position sur l'animal, les animations et les réglages vont bouger. Signalez tout comportement étrange avec /bug.
Apprivoiser un animal
- Ayez un appât sur vous.
- Repérez un cerf, un sanglier ou un sanglier irradié vivant, à moins de 40 m, devant vous et bien en vue.
- Utilisez l'appât depuis l'inventaire (même arme en main) : l'animal se calme et s'approche de vous. Ne vous éloignez pas.
- Une fois l'animal près de vous, vous vous agenouillez et tendez l'appât : réussissez les tests d'adresse.
- Si l'animal vous fait confiance, il devient votre monture. Donnez-lui un nom.
- L'appât est consommé dès que l'animal approche, même si l'apprivoisement échoue (il vous est rendu si l'animal n'a pas pu venir à cause d'une erreur).
- Même avec des tests réussis, l'animal peut refuser : le cerf se laisse plus facilement apprivoiser que le sanglier, et le sanglier irradié est le plus rétif (mais le plus robuste et le plus endurant).
- En cas d'échec, le cerf s'enfuit… et les sangliers chargent.
- Ni les boss, ni les créatures d'élite, ni les goules ne se laissent apprivoiser.
- Deux montures au plus par personnage : relâchez-en une pour en apprivoiser une autre.
Les cowboys
Tout le monde peut apprivoiser, mais les cowboys s'y entendent mieux : les bêtes leur font plus facilement confiance (une fois les tests d'adresse réussis), et ils peuvent garder plus de montures (trois au lieu de deux). Ces avantages pourront être ajustés.
Siffler
H siffle votre monture (touche modifiable dans les paramètres de FiveM, « Siffler sa monture »).
- Si elle est dehors à moins de 200 m, elle accourt.
- Sinon, elle arrive hors de vue, de derrière vous, au galop.
- Une seule monture est dehors à la fois : c'est celle choisie dans
/monturesqui répond.
Monter
Visez votre monture avec Alt :
| Option | Effet |
|---|---|
| Monter | Vous montez sur son dos |
| Renvoyer | Elle s'en va ; sifflez pour la rappeler |
Sur son dos :
| Touche | Effet |
|---|---|
| Z | Avancer (trot) |
| Z + Maj | Galoper — tant qu'il reste de l'endurance (barre en bas de l'écran) |
| C | Passer au pas / revenir au trot |
| Q / D | Tourner (sur place à l'arrêt) ; en mouvement, la monture tourne à son rythme et repart tout droit dès que vous relâchez |
| F | Descendre |
À bout de souffle, la monture ne galope plus jusqu'à avoir récupéré un peu. Les touches sont celles d'un clavier AZERTY ; en QWERTY, c'est W, A et D. On ne peut pas se battre à dos de monture, et seul son maître peut la monter.
Santé et mort
- Votre monture garde ses blessures quand elle s'en va, et se soigne avec le temps tant qu'elle n'est pas dehors.
- Tuée, elle est morte pour de bon : vous ne pourrez plus l'appeler.
- Si vous vous éloignez à plus de 400 m, ou si vous vous déconnectez, elle s'en va : sifflez pour la retrouver.
Mes montures : /montures
La liste de vos montures, avec leur santé, celle qui répond au sifflet et celle qui est dehors. Pour chacune :
| Action | Effet |
|---|---|
| Appeler celle-ci au sifflet | Le sifflet appellera cette monture |
| Renommer | Change son nom (24 caractères au plus) |
| Relâcher | Elle retourne à la vie sauvage, pour de bon |
Voir aussi
- Créatures et chasse : où trouver cerfs et sangliers.
- Fabrication : l'appât se fabrique à l'établi quand sa recette existe.