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Inventaire et vêtements ​

L'inventaire est celui d'ox_inventory, adapté au serveur.

Les bases ​

ToucheAction
F2Ouvrir votre inventaire
KOuvrir l'inventaire secondaire (coffre de véhicule, boîte à gants, objet au sol…)
TabAfficher la barre rapide
1…5Utiliser l'objet de la case correspondante
  • Votre inventaire compte 50 emplacements et peut porter 30 kg.
  • Les objets lâchés au sol apparaissent comme un sac posé par terre.
  • Le fond de l'écran est flouté quand l'inventaire est ouvert.
  • Un message s'affiche quand vous gagnez ou perdez un objet.
  • L'inventaire est bloqué quand vous êtes à terre.

Armes ​

Une arme est un objet : on l'équipe depuis l'inventaire ou la barre rapide (avec une animation pour la sortir et la ranger). Le rechargement n'est pas automatique quand le chargeur est vide. Une arme qui ne vient pas de l'inventaire vous est retirée.

Les armes que vous portez sans les tenir se voient sur votre personnage : armes longues (fusils, fusils à pompe, fusils de précision, mitraillettes, lance-roquettes) en travers du dos — deux au plus — et grandes armes de mêlée (batte, club de golf, pied-de-biche, machette, hache, queue de billard, clé) sur le dos. Les premières armes de votre inventaire passent en premier. Une arme sortie quitte votre dos et y revient quand vous la rangez ; une arme jetée, donnée ou déposée disparaît. Les pistolets, petites mitraillettes, couteaux et armes de jet ne se voient pas. Les autres joueurs proches les voient aussi (pas dans un véhicule).

Fouilles ​

Les poubelles et les véhicules abandonnés peuvent contenir des objets au hasard la première fois qu'on les ouvre (déchets, ferraille, chutes de tissu, conserves…). Les corps de créatures se fouillent aussi : voir Créatures.

Toutes les poubelles se fouillent : poubelles de rue et de parc, bacs de recyclage, grandes bennes et bennes de chantier. Visez-en une (œil de ciblage) et choisissez Fouiller la poubelle, à pied et à moins de quelques mètres. Une poubelle laissée tranquille quelques minutes est de nouveau remplie au hasard. Après avoir fouillé une poubelle, attendez un instant avant d'en fouiller une nouvelle.

La commande /steal permet de fouiller un autre joueur — à utiliser dans le respect des règles RP du serveur.

Vêtements ​

Vos vêtements sont des objets : chaque pièce portée occupe une case dédiée de l'inventaire (cases 31 à 44).

PiècePiècePièce
ChapeauMasqueLunettes
Boucles d'oreillesChaîneMontre
BraceletSous-vêtementVeste
Gilet pare-ballesGantsPantalon
ChaussuresSac
  • Utiliser un vêtement (ou le glisser dans sa case) l'enfile : il remplace la pièce déjà portée, qui retourne dans votre inventaire.
  • Sortir une pièce de sa case la retire de votre personnage.
  • Un vêtement se range ou se lâche au sol comme n'importe quel objet. Une pièce ne peut aller que dans sa case.
  • Un objet reçu (achat, chasse, artisanat, don) qui atterrit dans une case vêtement vide est rangé dans une case libre hors vêtements ; il ne tombe au sol que si votre inventaire n'en a plus aucune.
  • Lors d'une fouille, une pièce prise dans les cases vêtements de l'autre joueur lui est retirée (et son sac, avec les emplacements qu'il donnait). Personne ne peut glisser un vêtement dans l'inventaire d'un autre joueur.

Découper un vêtement ​

Un vêtement dont vous n'avez plus besoin se transforme en chutes de tissu : ouvrez l'inventaire, cliquez sur la pièce puis sur Découper, et confirmez. Le vêtement est détruit.

  • On ne découpe pas un vêtement porté : retirez-le d'abord de sa case.
  • Une pièce épaisse donne plus de tissu (veste, pantalon) qu'une petite (masque, chapeau, gants, chaussures). Les bijoux, les lunettes et la montre ne donnent rien.
  • Si vous ne pouvez pas porter le tissu, le vêtement reste dans votre inventaire.

Le sac ​

Porter un sac ajoute des emplacements et du poids à votre inventaire. Si vous retirez votre sac alors que les cases qu'il ajoutait sont occupées, leur contenu tombe au sol à vos pieds.

Objets propres au serveur ​

ObjetUtilité
Trousse de soins (First Aid Kit)Relever un joueur à terre (Survie)
BandageSoin
Chutes de tissu, viande crue, peau de bête, ferrailleButin de créatures, matières premières (l'artisanat arrive) ; le tissu s'obtient aussi en découpant un vêtement
SkateboardPlanche de skate utilisable (Roleplay)

Héritage RP — serveur roleplay post-apocalyptique FiveM.