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Pouvoirs ​

Certains survivants ont développé des pouvoirs. Ils se placent dans une barre de 10 emplacements et s'utilisent au clavier.

NOTE

Personne n'a de pouvoir au départ. C'est le staff qui en donne à un personnage, selon son histoire : ils restent attachés à ce personnage (un autre personnage du même compte n'en a pas). La barre se remplit toute seule avec vos pouvoirs ; /powersconfig ne propose que ceux que vous possédez.

Utilisation ​

Touche / commandeAction
UAfficher / masquer la barre de pouvoirs (un viseur apparaît au centre de l'écran)
1…9, 0Utiliser le pouvoir de l'emplacement 1 à 10 — seulement quand la barre est affichée
/powersconfigOuvrir le panneau de configuration : choisir quel pouvoir va dans quel emplacement
  • Quand la barre est affichée, les touches 1…5 ne déclenchent plus la barre rapide de l'inventaire.
  • Chaque pouvoir a un temps de recharge, affiché sur son emplacement.
  • Quand vous tombez à terre, tous vos pouvoirs actifs s'arrêtent, la barre se ferme, et leur recharge démarre.
  • Quand vous changez de personnage, ses pouvoirs actifs s'arrêtent aussi (leur recharge démarre).
  • Les recharges restent attachées au personnage : se déconnecter puis revenir ne les remet pas à zéro.
  • La cadence des pouvoirs qui tirent en continu (yeux laser, rafale de glace, feux d'artifice) est la même quelle que soit votre fréquence d'images (FPS).

Les pouvoirs que le staff vous a donnés se placent tout seuls dans les emplacements libres. Leur disposition, changée avec /powersconfig, dure le temps de la session.

Les trois types de pouvoirs ​

TypeFonctionnement
InstantanéUn effet, tout de suite, puis la recharge
DuréeActif pendant un temps donné, puis la recharge
BasculeActif tant que vous ne le coupez pas (rappuyez sur la touche), puis la recharge

Liste des pouvoirs ​

PouvoirTypeDuréeRechargeEffet
Super vitesseDurée15 s30 sCourir à une vitesse incroyable
Super sautDurée20 s10 sSauter très haut
InvisibilitéDurée30 s60 sDevenir invisible pour les autres (personnage, arme et objets tenus) ; vous vous voyez à moitié transparent. On vous entend toujours
VolBascule—45 sVoler dans les airs, sans dégâts de chute ni de choc — mais les tirs et les coups vous blessent
Yeux laserBascule—5 sRayons laser continus depuis les yeux, quels que soient la taille et la posture du personnage (accroupi, assis…), jusqu'à ~100 m. Les dégâts tombent en continu, sans explosion
FoudreInstantané—10 sFaire tomber un éclair là où vous visez : explosion, incendie et onde de choc qui projette tout le monde autour, joueurs compris
Super coup de poingDurée20 s30 sDes coups qui projettent la cible touchée à une dizaine de mètres et abîment les véhicules. Contre un joueur, le coup lui-même fait ses dégâts normaux
TéléportationInstantané—8 sSe téléporter là où vous regardez (jusqu'à ~100 m)
Souffle de feuDurée5 s8 sLe rugissement de la bête, puis des flammes au bout de 2,5 s, jusqu'à la fin de l'animation (on peut marcher)
Zone de soinBascule—30 sUne aura de 8 m qui vous soigne, ainsi que les joueurs et les PNJ proches (5 PV toutes les 0,5 s)
Attraction gravitationnelleBascule6 s au plus12 sAttirer les entités proches vers vous, joueurs compris (15 m). S'arrête toute seule au bout de 6 s, ou avant si vous rappuyez sur la touche
Poussée gravitationnelleInstantané—8 sRepousser tout ce qui vous entoure
ÉtourdissementInstantané—15 sUne onde qui immobilise les ennemis proches
Canon à eauBascule—6 sUn jet d'eau puissant, comme une lance d'incendie, qui repousse aussi les joueurs
Barrage de feux d'artificeBascule—10 sTirer des projectiles explosifs depuis les mains
Rafale de glaceBascule—8 sUne rafale de boules de neige qui ralentit les ennemis
Nuage de gazDurée12 s15 sUn nuage toxique autour de vous — vous y êtes immunisé
Pluie de cocktails MolotovInstantané—20 sFaire pleuvoir des cocktails Molotov sur une zone visée (~40 m), depuis 12 m au-dessus ; en visant le ciel, ils tombent sur le sol sous le point visé. S'il n'y a aucun sol à portée, rien ne se passe et la recharge n'est pas consommée

Téléportation — vous arrivez toujours sur une surface, jamais en l'air :

  • en visant le ciel ou au-delà de la portée, vous atterrissez au sol sous le point visé ;
  • en visant un toit, un rocher ou un pont, vous arrivez dessus ;
  • en visant un mur, vous arrivez sur le toit s'il n'est pas trop haut (~40 m), sinon au pied du mur, de votre côté ;
  • au-dessus de l'eau, vous arrivez à la surface ;
  • s'il n'y a aucune surface où arriver, rien ne se passe et la recharge n'est pas consommée.

NOTE

Quatre pouvoirs n'ont pas encore d'icône dessinée (feux d'artifice, nuage de gaz, rafale de glace, pluie de Molotov) : leur emplacement affiche une icône générique en attendant.

Héritage RP — serveur roleplay post-apocalyptique FiveM.