Thème
Pouvoirs
Certains survivants ont développé des pouvoirs. Ils se placent dans une barre de 10 emplacements et s'utilisent au clavier.
NOTE
Personne n'a de pouvoir au départ. C'est le staff qui en donne à un personnage, selon son histoire : ils restent attachés à ce personnage (un autre personnage du même compte n'en a pas). La barre se remplit toute seule avec vos pouvoirs ; /powersconfig ne propose que ceux que vous possédez.
Utilisation
| Touche / commande | Action |
|---|---|
| U | Afficher / masquer la barre de pouvoirs (un viseur apparaît au centre de l'écran) |
| 1…9, 0 | Utiliser le pouvoir de l'emplacement 1 à 10 — seulement quand la barre est affichée |
/powersconfig | Ouvrir le panneau de configuration : choisir quel pouvoir va dans quel emplacement |
- Quand la barre est affichée, les touches 1…5 ne déclenchent plus la barre rapide de l'inventaire.
- Chaque pouvoir a un temps de recharge, affiché sur son emplacement.
- Quand vous tombez à terre, tous vos pouvoirs actifs s'arrêtent, la barre se ferme, et leur recharge démarre.
- Quand vous changez de personnage, ses pouvoirs actifs s'arrêtent aussi (leur recharge démarre).
- Les recharges restent attachées au personnage : se déconnecter puis revenir ne les remet pas à zéro.
- La cadence des pouvoirs qui tirent en continu (yeux laser, rafale de glace, feux d'artifice) est la même quelle que soit votre fréquence d'images (FPS).
Les pouvoirs que le staff vous a donnés se placent tout seuls dans les emplacements libres. Leur disposition, changée avec /powersconfig, dure le temps de la session.
Les trois types de pouvoirs
| Type | Fonctionnement |
|---|---|
| Instantané | Un effet, tout de suite, puis la recharge |
| Durée | Actif pendant un temps donné, puis la recharge |
| Bascule | Actif tant que vous ne le coupez pas (rappuyez sur la touche), puis la recharge |
Liste des pouvoirs
| Pouvoir | Type | Durée | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Super vitesse | Durée | 15 s | 30 s | Courir à une vitesse incroyable |
| Super saut | Durée | 20 s | 10 s | Sauter très haut |
| Invisibilité | Durée | 30 s | 60 s | Devenir invisible pour les autres (personnage, arme et objets tenus) ; vous vous voyez à moitié transparent. On vous entend toujours |
| Vol | Bascule | — | 45 s | Voler dans les airs, sans dégâts de chute ni de choc — mais les tirs et les coups vous blessent |
| Yeux laser | Bascule | — | 5 s | Rayons laser continus depuis les yeux, quels que soient la taille et la posture du personnage (accroupi, assis…), jusqu'à ~100 m. Les dégâts tombent en continu, sans explosion |
| Foudre | Instantané | — | 10 s | Faire tomber un éclair là où vous visez : explosion, incendie et onde de choc qui projette tout le monde autour, joueurs compris |
| Super coup de poing | Durée | 20 s | 30 s | Des coups qui projettent la cible touchée à une dizaine de mètres et abîment les véhicules. Contre un joueur, le coup lui-même fait ses dégâts normaux |
| Téléportation | Instantané | — | 8 s | Se téléporter là où vous regardez (jusqu'à ~100 m) |
| Souffle de feu | Durée | 5 s | 8 s | Le rugissement de la bête, puis des flammes au bout de 2,5 s, jusqu'à la fin de l'animation (on peut marcher) |
| Zone de soin | Bascule | — | 30 s | Une aura de 8 m qui vous soigne, ainsi que les joueurs et les PNJ proches (5 PV toutes les 0,5 s) |
| Attraction gravitationnelle | Bascule | 6 s au plus | 12 s | Attirer les entités proches vers vous, joueurs compris (15 m). S'arrête toute seule au bout de 6 s, ou avant si vous rappuyez sur la touche |
| Poussée gravitationnelle | Instantané | — | 8 s | Repousser tout ce qui vous entoure |
| Étourdissement | Instantané | — | 15 s | Une onde qui immobilise les ennemis proches |
| Canon à eau | Bascule | — | 6 s | Un jet d'eau puissant, comme une lance d'incendie, qui repousse aussi les joueurs |
| Barrage de feux d'artifice | Bascule | — | 10 s | Tirer des projectiles explosifs depuis les mains |
| Rafale de glace | Bascule | — | 8 s | Une rafale de boules de neige qui ralentit les ennemis |
| Nuage de gaz | Durée | 12 s | 15 s | Un nuage toxique autour de vous — vous y êtes immunisé |
| Pluie de cocktails Molotov | Instantané | — | 20 s | Faire pleuvoir des cocktails Molotov sur une zone visée (~40 m), depuis 12 m au-dessus ; en visant le ciel, ils tombent sur le sol sous le point visé. S'il n'y a aucun sol à portée, rien ne se passe et la recharge n'est pas consommée |
Téléportation — vous arrivez toujours sur une surface, jamais en l'air :
- en visant le ciel ou au-delà de la portée, vous atterrissez au sol sous le point visé ;
- en visant un toit, un rocher ou un pont, vous arrivez dessus ;
- en visant un mur, vous arrivez sur le toit s'il n'est pas trop haut (~40 m), sinon au pied du mur, de votre côté ;
- au-dessus de l'eau, vous arrivez à la surface ;
- s'il n'y a aucune surface où arriver, rien ne se passe et la recharge n'est pas consommée.
NOTE
Quatre pouvoirs n'ont pas encore d'icône dessinée (feux d'artifice, nuage de gaz, rafale de glace, pluie de Molotov) : leur emplacement affiche une icône générique en attendant.