Thème
Créatures et chasse
Hors des abris, le monde est peuplé de créatures. Ce qui apparaît dépend de l'endroit où vous êtes, et la difficulté est réglée par le staff.
NOTE
Système récent
La chasse vient d'arriver sur le serveur et n'a pas encore été beaucoup testée en jeu : les zones et les réglages vont bouger. Signalez tout comportement étrange avec /bug.
Qui rencontre-t-on, et où
| Zone | Créatures | Comportement |
|---|---|---|
| Ville (Los Santos) | Goules — des vagabonds ensanglantés devenus zombies, nombreux | Très agressives : elles vous repèrent de loin (60 m), avancent en titubant, ne crient pas de douleur et ne s'effondrent pas en rampant — il faut les achever |
| Nature (campagne, et le golf comme enclave verte) | Cerfs, sangliers, pumas (version Halloween) | Les cerfs vont en harde de 2 à 4 : dès que l'un vous repère, toute la harde s'enfuit. Les sangliers chargent quiconque entre sur leur territoire (20 m). Les pumas chassent en meute de 2 ou 3 : si l'un vous repère, les autres attaquent aussi |
| Zones hostiles (ruines, lieux dangereux sans radiation) | Goules, créatures irradiées, pumas — plus nombreux qu'en ville | Très agressives ; pas de radiation dans l'air, mais les créatures irradiées irradient toujours autour d'elles |
| Zones irradiées | Créatures irradiées, quelques goules, sangliers et pumas irradiés | Zombies comme les goules, deux fois plus résistantes, et elles irradient autour d'elles. Les animaux irradiés attaquent à vue (les pumas en meute) et irradient eux aussi (6 m) |
| Points d'intérêt (Fort Zancudo, hôpital Pillbox, Humane Labs…) | Soldats, équipes en combinaison hazmat | Armés et deux fois plus résistants |
| Zones sûres (point d'apparition…) | Rien | — |
- Les créatures apparaissent hors de votre champ de vision, à bonne distance, et jamais trop près d'un autre joueur.
- Certaines zones n'ont des créatures qu'à certaines heures du jeu.
- Elles disparaissent quand plus aucun joueur n'est dans les parages.
- Elles ignorent un joueur à terre (dans le coma) et un joueur invisible (pouvoir d'invisibilité) : elles ne le visent pas, ne le frappent pas, et celle qui l'attaquait le lâche aussitôt pour s'en prendre à quelqu'un d'autre ou reprendre sa route. Les attaques des boss ne le touchent pas non plus.
Aura de radiation
Une créature irradiée vous irradie quand vous êtes à moins de 8 m d'elle (un boss irradié, à 15 m, deux fois plus fort). Si plusieurs créatures vous entourent, seule la plus forte compte. Voir Radiations.
Nuage radioactif
Les créatures plus coriaces que les autres et les boss (sauf les irradiés) ont parfois (environ 1 fois sur 20) un dernier souffle radioactif en mourant : un petit nuage vert reste 10 secondes autour du corps. Ne fouillez pas le corps tout de suite : à l'intérieur, la radiation monte de 5 par seconde, même pour une goule.
Difficulté
Le staff règle un niveau de 1 à 3, pour tout le serveur ou zone par zone :
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | Densité normale |
| 2 | 1,5 × plus de créatures, et un quart d'entre elles sont des élites (plus résistantes, plus dangereuses) |
| 3 | 2 × plus de créatures, 40 % d'élites, et des vagues |
Vagues et boss (niveau 3)
Dès que des joueurs entrent dans une zone au niveau 3, une série de 3 vagues démarre, chacune plus grosse que la précédente. Les messages à l'écran vous guident :
- « Vague 1/3 : des créatures approchent »
- « Vague 1 repoussée » — la suivante arrive 15 s plus tard. Une vague n'est repoussée que si ses créatures sont tuées : celles qui se perdent loin de tout le monde reviennent.
- après la dernière vague : « Quelque chose de gros arrive… » — un boss apparaît (goule alpha, puma alpha ou boss irradié selon la zone), cinq fois plus résistant qu'une créature normale. Sa santé s'affiche en haut de l'écran pour les joueurs à moins de 80 m (une barre rouge sous son nom). Elle ne cache plus les invites de la pêche ou de la monte.
- « Zone nettoyée — le boss est tombé ». Le boss doit être tué : s'éloigner de lui ne termine pas la série, il revient près des joueurs de la zone.
La zone se repose ensuite 15 minutes avant une nouvelle série.
Le Seigneur goule
Un boss à part, que le staff fait apparaître lors d'événements (ou place comme boss d'une zone). Il se combat comme un boss de Dark Souls : il enchaîne toujours les mêmes attaques dans le même ordre, et chacune s'annonce.
- Lisez le sol : avant chaque attaque, un fin contour orangé dessine la zone visée, et un second contour grandit depuis son centre. Quand il rejoint le bord, l'attaque part. Sortez de la zone à temps et vous ne prenez rien.
- Punissez : après chaque attaque, le boss reste immobile une à deux secondes, puis se repose quelques secondes avant la suivante. C'est le moment de frapper.
- Entre deux attaques, il se bat au corps à corps comme une goule — cinq fois plus fort.
- Pas de tir fatal : une balle dans la tête ne tue pas un boss d'un coup, elle fait les dégâts d'un tir normal.
- Inébranlable : les balles ne le font jamais tomber, même blessé. Il reste debout jusqu'à sa mort.
| Attaque | Annonce | Effet | Esquive |
|---|---|---|---|
| Frappe au sol | Cercle de 8 m autour de lui (1,3 s) | Onde de choc : dégâts et projection | S'éloigner de lui |
| Foudre | Cercle de 4,5 m sous vos pieds (1,5 s) | Éclair : gros dégâts, vous tombez | Bouger : la zone ne vous suit pas |
| Souffle de feu | Cône devant lui (1,3 s) | Flammes pendant 3 s | Passer sur le côté ou dans son dos |
| Bond | Cercle de 4,5 m sous vos pieds (1,9 s : il s'accroupit, puis saute) | Il retombe sur vous : dégâts et projection | Bouger ; il l'utilise quand vous fuyez, au plus une fois toutes les 10 s |
À la moitié de sa vie, il hurle (grand cercle de 14 m, 2,2 s pour en sortir, sinon vous êtes à terre 2,5 s) et passe en phase 2 : il enchaîne plus vite, sa foudre tombe trois fois de suite, et il laisse derrière lui un nuage toxique qui reste 10 secondes.
Fouiller les corps
Sur une créature morte, maintenez Alt et choisissez « Fouiller le corps » (3 secondes). Le butin est tiré une seule fois par corps ; ce qui ne rentre pas dans votre inventaire reste sur le corps pour la fouille suivante.
| Créature | Butin possible |
|---|---|
| Goule | Chutes de tissu, déchets, ferraille, bandage |
| Animal | Viande crue, peau de bête |
| Créature irradiée | Chutes de tissu, ferraille, trousse de soins (rare) |
| Soldat, hazmat | Chutes de tissu, bandages, ferraille, trousse de soins (rare) |
| Boss | Butin garanti et plus abondant (tissu, ferraille, trousses de soins / viande et peaux pour le puma alpha) |
Les corps disparaissent après un moment, plus vite une fois vidés.